家庭影音娛樂的過去
家庭影音娛樂的過去概括來說就是笨拙,非智能的。用戶的選擇并不多,只能被動接受千遍一律的內容和服務,同時,笨拙的設備及其操控模式,讓用戶疲于應付。過去的家庭影音娛樂包括:電影電視、音樂和家庭游戲。
電影電視的產業鏈條依次是用戶、電視機、電視臺和內容制作單位。在這一鏈條上,電視臺作為壟斷的渠道和平臺,同時又是兼內容制作單位,具有最強勢的地位,使得用戶和內容制作單位沒有什么選擇權。
音樂市場的產業鏈條是用戶、功放和音響、音像銷售、音樂制作單位(唱片公司)。因本文討論的是家庭影音娛樂市場,電臺不做討論。這一市場沒有特別強勢的一方,總體上唱片公司主導。
家庭游戲市場的產業鏈條是用戶、游戲機、電視機、游戲發行商。在這一領域,游戲發行商同時也是游戲機廠商,壟斷了家庭游戲市場,如索尼。
家庭影音娛樂的現狀
家庭影音娛樂進入智能時代,但同時市場又存在大量概念炒作、競爭導向、一哄而上的狀況。首先市場上概念遍地飛舞,云電視、智能電視、云TV、安卓電視...不一而足。其次是企業大都以競爭為導向,瞄準的是對手,而非用戶。最后是一哄而上,電視廠商、手機廠商、視頻網站全都盯著用戶的客廳。
在電影電視市場,視頻網站的崛起,打破了電視臺的渠道壟斷,蘋果和谷歌兩大巨頭分食了機頂盒的高端和中低端市場。音樂市場,傳統唱片公司已經徹底邊緣化,以QQ音樂、網易音樂、多米音樂為代表的云音樂正冉冉升起。
家庭游戲市場目前還是微軟kinect、Wii、PS的天下,但安卓平臺的崛起有可能會改變一切。中國家庭游戲市場相比美國和日本,還處在培育階段,中國家庭游戲機占有率相比美國的72%,日本的60%并不高。
家庭影音娛樂未來暢想
客廳應該重新成為家庭的中心,一起觀看高品質電影,一起聆聽高品質音樂,成為家庭成員的共同游戲娛樂中心。科技應該讓生活更美好,讓人更便捷,讓家庭更融洽?,F在的家庭影音娛樂產品在大談功能和技術的時候卻忽視了人的根本需求。未來的家庭影音娛樂產品應該讓用戶有更棒的交互體驗,更好的視聽體驗。
電影電視方面,首先用戶應該有更大更自由的選擇權,可以定制自己的觀影菜單;其次交互方式應該是更自然的,語音、體感交互或者更簡約的操控工具(谷歌眼鏡、智能手表等);最后,應該有更好的視聽體驗。
音樂方面,首先應把那些笨拙的功放、播放器徹底拋棄,以一體化的設備(例如電視機在播放音樂時,自動關閉屏幕)滿足用戶的需求,拋開那些復雜的設備。其次,音樂的內容是個性化、定制化的,同時可隨時隨地與親朋好友分享。
家庭游戲機作為家庭成員共同娛樂、親子交流的重要手段,必將在中國家庭中越來越普及。適當的家庭電視游戲不僅是家庭成員促進交流的渠道,也可以避免孩子因缺少關愛沉迷于電子游戲。
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